1、全國性棋牌市場飽和 區(qū)域化運營是出路
正是基于區(qū)域化的發(fā)展思路,邊鋒立足于雙扣等溫州特色游戲,親朋主打扯旋、血流成河等四川棋牌游戲才避開了騰訊的鋒芒,成功在當(dāng)?shù)乜绯隽司W(wǎng)游運營的第一步。
2、PC客戶端仍是主流  手游是補充
隨著移動互聯(lián)網(wǎng)及智能終端的普及,整個網(wǎng)游行業(yè)都掀起了大干快上做手游的熱潮。雖然手游玩家確實很多,但真正利用碎片時間玩棋牌游戲的卻少之又少,主要還是玩休閑游戲。 CNNIC在2012年6月最新發(fā)布的《第30次中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r調(diào)查統(tǒng)計報告》也指出,當(dāng)前我國的手游仍處于補充地位,并未形成核心的競爭力。反倒是傳統(tǒng)的PC端游已相當(dāng)成熟,不僅符合廣大棋牌玩家的心理習(xí)慣,更形成了一套完善、豐富的盈利模式。
3、3D棋牌提升游戲體驗 破解同質(zhì)競爭
千篇一律的同質(zhì)競爭已是網(wǎng)游行業(yè)的一大通病,對于規(guī)則統(tǒng)一、玩法簡單純粹的棋牌游戲更是如此。為了破解這一難題,整個網(wǎng)游行業(yè)都已開始向3D轉(zhuǎn)型,目前,韓、美等國的領(lǐng)先網(wǎng)游產(chǎn)品已全面實現(xiàn)了3D化,但在國內(nèi),大部分的游戲廠商們還停留在2D、2.5D時代,因此不得不在市場需求和同行競爭的雙重壓力下向下一片藍(lán)海市場——3D游戲發(fā)起沖擊。
正如聯(lián)眾世界CEO伍國梁所說,網(wǎng)絡(luò)棋牌休閑游戲并沒有外界預(yù)期的那么悲觀,人們對休閑游戲的需求從來沒有衰退,整個國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)休閑棋牌游戲的市場規(guī)模在每年逾20億元人民幣。但顯然,機會只會垂青有準(zhǔn)備的人,要想成功進軍網(wǎng)絡(luò)棋牌領(lǐng)域,就必須把握棋牌游戲的發(fā)展趨勢,才能順勢而為,乘勢而起。
 
關(guān)于我們 | 友情鏈接 | 網(wǎng)站地圖 | 聯(lián)系我們 | 最新產(chǎn)品
浙江民營企業(yè)網(wǎng) www.yf-hotel.com.cn 版權(quán)所有 2002-2010
浙ICP備11047537號-1